UVOD
Airsoft igraci ne predstavljaju nikakvu vojnu, paravojnu, politicku ili etnicku grupaciju!!
Airsoft, slicno paintballu, je bezbedna, nenasilna strateško-takticka igra, koju širom sveta igraju stotine hiljada ljudi, pridržavajuci se svih zakona. Airsoft ne propagira rat i oružane sukobe, ne simulira realnost, to je samo igra. Airsoft oprema se može posedovati i u onim zemljama u kojima posedovanje oružja podeleže najstrožijim zakonima.
Ovaj dokument, sa navedenim izvorom, bez izmena, može se slobodno dalje prosledjivati. …………..
Znacenje reci upucuje na oružije sa niskom energijom za ispaljivanje kuglica od veštackih materijala, i na timsku igru istim oružjem. Airsoft markeri su replike pravog oružija, ali se po funcionalnosti u potpunosti razlikuje od pravog oružija. Poseduju energiju ispaljivanja od 0,5 do 3,3J ( Joule ), što je znatno manje od 7,5J koliko je energija ispaljivanja standardnog vazdušnog oružija, ili propisanih 15J za oružije za ispaljivanje boje. BB kuglice ne ostavljaju boju nakon pogotka, stoga se signaliziranje pogotka prepušta pogodjenom igracu, što znaci da se airsoft susreti baziraju na iskrenosti i korektnim odnosom prema saigracima. Airsoft je više ozbiljan hobi nego takmicarski sport.
Srpski Airsoft Pravilnik ( SAP ) pruža osnove za bezbednu i kulturnu igru. Svaki ucesnik na airsoft susretima mora biti upoznat sa sadržajem ovog pravilnika, mora ih prihvatiti! SAP je otvoreni dokument, što znaci da je moguce primenjivati strožija pravila od onih navedenih u njemu. Posebna pravila, dopune pravila i nacini igre se mogu menjati samo ukoliko se time ne ugrožava bezbednost ucesnika. Posebna pravila se trebaju naglasiti prilikom najave susreta, kao i skrenuti pažnju na njih pre pocetka samog susreta.
Snagu replike odredjuje energija( Joule ) izmerena na ustima cevi, koja predstavlja odnos mase i brzine projektila. Vrednosti brzina navedenih u pravilniku ( m/s ) ili fps, su vrednosti koje se odnose ISKLJUCIVO na BB mase 0,2g, i merenja se vrše iskljucivo BB-ima ove mase! ( vidi Hronografisanje ).
PAŽNJA: Merenje sa težim BB-ima daje samo manju brzinu projektila, ali se snaga markera ne menja!
Muzzle velocity(.20 BB) Muzzle energy Class
m/s ft/s (fps) Joule
Jurišne puške i pištolji (Maksimalno 120 m/s, 400 fps)
100 330 1
106 350 1.1
120 400 1.5
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – — – – – — – – – – – – – – – – – – – –
Mitraljezi i DMR (Maksimalno 150 m/s, 500 fps)Min. daljina za dejstvovanje: 20m
130 430 1.7
140 460 2
150 500 2.2
– – – – – – – — – – — – – – — — – – – – – – – – – – – – – — – — – – – – – — — – – – – –
Snajperi (Maksimalno 180 m/s, 600 fps)Min. daljina za dejstvovanje: 30m
160 530 2.6
170 560 2.9
180 600 3.3
1. Obavezno nošenje zaštitnih naocara: od dolaska na teren, na celom terenu na kojem se susret održava, i tokom celog susreta, kako za igrace tako i za sve posmatrace, fotografe, kamermane. Skidanje zaštitnih naocara za vreme susreta je NAJSTROŽIJE ZABRANJENO! Pucanje u lica bez zaštite za oci je NAJSTROŽIJE ZABRANJENO! U slucaju da se na terenu nadje lice bez adekvatne zaštite, igra se momentalno zaustavlja!
2. Tipovi zaštite za oci: Zaštita za oci mora biti takva da iz svakog ugla pruža adekvatnu zaštitu, da stabilno prijanjaju uz lice cak i u trku ili bilo kojoj drugoj aktivnosti na terenu! Samo Zaštitna oprema koja zadovoljava ANSI Z87.1 ili EN 166-F standarde, jace polikarbonatne zaštitne naocare ili paintball-airsoft maske su dozvoljene. Naocare sa celicnom mrežicom se mogu koristiti ako niti mreže prelaze debljinu od 0,6mm i ako je pletenje mreže manje od 4x4mm. Mrežaste naocare pre upotrebe podrobnije testirati. Upotreba neadekvatnih ili na bilo koji nacin oštecenih naocara je zabranjeno. Ukoliko na naocarima ( ili na pratecoj dokumentaciji ) nema jasno definisanih nivoa zaštite, OBAVEZNO ih je podrobno testirati pre bilo kakve upotrebe. Organizatoru se daje za pravo da u svakom trenutku zatraži testiranje ukoliko posumnja u kvalitet i namenu pojedinih zaštitnih naocara! U tim situacijama testiranje se vrši sa markerom sa najmanje 1,5J ( 120m/s ) energije. Testiranje se vrši sa najmanje tri pogotka sa udaljenosti od 1m, pri cemu su naocare fiksirane. Naocare bi bez ikakvih znacajnijih fizickih oštecenja ( pucanje ili razbijanje ) trebale da izdrže ovaj test
3. Zaštita za lice: u zgradama i zatvorenim prostorima tzv. CQB igrama, preporucljivo je nošenje zaštite za lice. Zaštita za lice mora pružiti potpunu zaštitu lica, ili najmanje zaštitu zuba ucesnika!
4. Ostala zaštitna oprema: za smanjenje bilo kakvih povreda preporucljivo je da se ostavlja što manje nezašticenih delova tela. Uniforma, rukavice, kape ili kacige, udobna obuca sa visokom sarom, štitnici za kolena i laktove se PREPORUcUJU!
5. Marama u narandzastoj boji ( min 40x40cm) ili fluoroscentni prsluk za istupanje iz igre (Kill rag) su OBAVEZNI!
6. Replike: iskljucivo je dozvoljeno korišcenje replika za ispaljivanje 6mm plasticnih ili ekvivalentnih Bio kuglica, cija energija ne prelazi 3,3J (180 m/s ), proizvedenih u serijskoj proizvodnji, ili opremljenih istim mehanizmima ( cev, hop up, motor ). Dozvoljene su sve vrste nišanskih sprava. 8mm airsoft replike su zabranjene, kao i rucno modifikovane izvedbe i replike kucne izrade. Bilo kakvo drugo oružje je takodje zabranjeno!
Licima mladjim od 16 godina je zabranjeno ucestvovanje i rukovanje airsoft replikama! Pažnja! Navodi u pravilniku prosto predstavljaju gornje granice, a ne nametnute ciljeve koje igraci moraju da dostignu. Preciznost,domet ili uspešnost igraca ponajmanje odrecuje jacina replike!
7. Korišcenje replika: ZABRANJENO je korišcenje replika u alkoholisanom stanju ili pod uticajem bilo kakvih psihoaktivnih supstanci!
a. Airsoft replikama je dozvoljeno samo gadjanje u odredjenu metu, nasumicno opaljivanje nije bezbedno i stoga je nastrožije zabranjeno. Gadjanje u igrace koji su ispali, saigrace ili vidno obeležene aktere dogadjaja je takodje NAJSTROŽIJE ZABRANJENO!
b. Minimalno bezbedno odstojanje za pogodak: sa replikama od 1,7J ( 130m/s ), sa rafalnom paljbom iznosi 20m.
c. Igra u zatvorenom prostoru: Pravila se odredjuju u zavisnosti od tipa igre.
• Igre u zatvorenom prostoru na malim udaljenostima dozvoljene su sa replikama od 1,1J ( 106m/s ), uz kratke rafale. Replike koje ne zadovoljavaju ove kriterijume nisu dozvoljene.
• Igre koje sadrže i igre u zatvorenim prostorima: Unutar zatvorenog prostora i u radijusu od 10m, najviša dozvoljena vrednost za repliku je od 1,5J ( 120m/s 400fps) uz pojedinacnu paljbu. Rafalna paljba za ovakve replike je dozvoljeno samo u slu?aju da je meta na udaljenosti od preko 10 m.
d. Na razdaljinama manjim od 10m, ukoliko situacija omoguci, umesto pogotka reci igracu da se preda! ( videti tacku 6. u pravilima igre ). Gadjanje iz neposredne blizine u igrace je najstrožije zabranjeno!
e. NAJSTROŽIJE JE ZABRANJENO gadjanje bilo kakvih životinja!
f. Svi ucesnici moraju biti upoznati sa mogucnostima njihovih replika, merenje se vrši iskljucivo kuglicama mase 0,20g, odbijanje merenja povlaci iskljucivanje sa susreta!
g. Gasne replike ( HFC-134a, green gas, Ugljen dioksid, itd. ) se mere na licu mesta, sa gasnim kontejnerima na temperaturi okoline. Nikada ne koristiti gasove koje proizvodjac ne preporucuje kao gas za replike, odnosno gasove za koje nismo sigurni u njihov ucinak. Korišcenje ne propisanih gasova NIJE DOZVOLJENO!
8. Rukovanje replikama: Truditi se da se prema replikama ophodi kao da su pravo oruzje, u skladu sa time se i ponašati kada se replike koriste!
• Gadjanje van igre je dozvoljeno iskljucivo na mestu koje je propisano od strane organizatora susreta, u bezbednom pravcu!
• Na mestu dogadjaja i van igre obavezno je korištenje zaštite koja je ugradjena u replike.
• Samo po pocetku igre na zahtev organizatora je dozvoljeno stavljanje okvira u repliku. Po završetku igre, bez posebnog naglašavanja izvaditi okvir i zakociti repliku. Preporucuje se korištenje navlaka za cevi van igre.
• Pažnja: obratiti pažnju da i nakon vadjenja okvira u replici mogu ostati kuglice. Za potpuno pražnjenje, nakon vadjenja okvira, u bezbednom smeru opaliti nekoliko puta, zatim zakociti repliku!
• Prst spuštati na obarac samo u slucaju da imamo metu na vidiku, u svim ostalim slucajevima prst držati dalje od obaraca!
• Replikom rukovati uvek kao da je napunjena, kada god je moguce cev replike uperiti u bezbednom pravcu, nikako ne mahati replikama prema ostalim ucesnicima. Pre opaljivanja, proveriti pozadinu gadjanog objekta!
• Airsoft replike se transportuju ispražnjene i zakocene, odvojene od municije koja se koristi za iste, i tako da neovlašcena lica ne mogu da dodju do njih! Predlaže se i odstranjivanje baterije prilikom transporta i odlaganja! Replike obavezno transportovati u adekvatnoj torbi.
9. Osobe koje ne ucestvuju u igri a mogu da se nadju na terenu: organizatori, moderatori, fotografi … su obavezni da uz propisanu zaštitnu opremu nose i fluoroscentni prsluk (zelene boje). U slucajevima da neko nezašticeno lice stupi na teren, OBAVEZNO zaustaviti igru. Gadjanje osoba koji su jasno obeleženi i nisu ucesnici igre je najstrožije zabranjeno. Organizator igre je u mogucnosti da ogranici broj gledalaca i njihovo kretanje. Fotografi , kamermani svojim aktivnostima na terenu ne smeju nikako da remete igru!!
10. Pirotehnika: Upotreba pirotehnickih sredstava je zabranjena, osim ako se organizator drugacije ne izjasni. I u tim slucajevima, potrebno je jasno definisati vrstu i kolicinu pirotehnickih sredstava, koji se mogu naci u slobodnoj prodaji! Pri rukovanju pirotehnickim sredstvima potrebno je nošenje rukavica. Nikada ne koristiti takva sredstva sa cijim rukovanjem nismo u potpunosti upoznati. Petarde, suzavci, razni tipovi Flashbang-ova su NAJSTROŽIJE ZABRANJENI!
11. Nezgode: Ukoliko u toku igre dodje do nezgode za koju je potreban medicinski tretman, igru odmah prekinuti i obavestiti organizatora susreta!
Airsoft replike se svrstavaju u 5 kategorija:
Rucno naoružanje:
Osnovna kategorija. Automatske puške, automatski karabini, automatski pištolji, sacmarice … Maksimalna energija im je 1,7J ( 130 m/s ), sa okvirom u koji staje najviše 600 BB, okviri sa motorom NISU dozvoljeni!
Snajperi: opremljeni su optickim nišanskim spravama sa uvecanjem, dužine su preko 95cm, poluautomatske izvedbe ili repetirke ( M700, M24, M40, M14, M21/M25, L96A1, Steyr SSG, PSG-1, G3SG/1 SR-25/Mk11, SPR/Mk12, Dragunov ). U okvir staje najviše 80 BB. Energija im prevazilazi 1,7J, do najviše 3,3J ( 180 m/s ). Sa ovim replikama ZBRANJENO je gadjati na udaljenost manjoj od 20m. Samo jedan projektil moze biti u vazduhu. Na udaljenostima manjim od 20m obavezno je nošenje i upotreba druge vrste replika. Na zatvorenim prosotorima, i uz poštovanje minimalne bezbedne razdaljine ZABRANJENO je korištenje ovakvih replika, medjutim za dejstvovanje iz zgrade ka vani je DOZVOLJENO!
PAŽNJA: Igraci moraju da budu stanju da ocene razdaljinu , i da je se pridržavaju ( Kolika je slika prosecne osobe gledajuci kroz nišan na traženoj razdaljini ) Preporucuje se vežbanje ovih stvari, da se oko navikne!
Oružje za podršku: To su replike koje imaju mogucnost rafalne paljbe, sa okvirima velikog kapaciteta ( M60, M249, M240, RPK, RPD, PKM, MG3/MG42, HK21 ). Maksimalne energije 1,7J ( 130m/s). Nema ogranicenja u broju BB u okviru. Zabranjeno ih je koristiti u zatvornim prostorima i na malim udaljenostima, ali je dozvoljeno gadjanje iz zgrade ka van. Zabranjeno je pucanje u pokretu.
Minobacaci: imaju mogucnost ispaljivanja velikog broja BB-a ( 14-180) istovremeno. U gasnoj su izvedbi i primaju 40 mm „granate“. Mogu se koristiti i u bliskoj borbi. Igracima je dozvoljeno da nose jedan minobacac, posebno ili namontiran na repliku. Zabranjeno ih je montirati na oružje za podršku i snajpere. Dozvoljeno je korištenje samo onih replika koje koriste 6mm BB-e!
Mine i granate: gasne ili na oprugu, rucno se postavlaju na odredjena mesta, mogu biti nagazne ili potezne, a služe za rasipanje BB-a pri aktivaciji. Njihova upotreba je dozvoljena samo uz dozvolu organizatora skupa, i uz posebna pravila. Nakon igre je obavezno hitno uklanjanje postavljenih mina. Razne gasne i protehnicke naprave za rasipanje BB-a su ZABRANJENE!
1. Pogodak : Bilo koji pogodak u telo, bilo koji deo opreme ili repliku smatra se pogodkom. Pogodak od strane saigraca ( friendly fire ), kao i pogodak kroz zaklon ili rastinje takodje se smatra pogotkom. Pogodak od odbijenih BB-a se NE smatra za pogodak. Pogodak u odložene delove opreme se ne smatra za pogodak ( npr. naslonjena replika na drvo, ili odloženi ranac … ). Ekvivalent pogotku je slucaj kada se protivnicki igrac prišunja i prostim dodirom ruke eliminiše igraca ( silent kill ).
2. Signaliziranje pogotka: Pogodjeni igrac istog trenutka prestaje sa borbom, zatim odmah signalizira stavljanje, fluorescentnog narandzastog prsluka ili marame na glavu i glasnim uzvikom Pogodjen (HIT) signalizira primljeni pogodak. Mora postojati i vizuelna i glasovna potvrda, samo jedna vrsta signala se ne smatra za signaliziranje i dozvoljeno je dalje dejstvo po igracu! Kod tihe eliminacije, nije dozvoljeno bilo kakvo signaliziranje o eliminaciji!
3. Ulazak u igru i izlazak iz igre: nakon pogotka igrac spušta repliku u neborbeni položaj, diže je iznad glave ili obesi o remen, zatim stavlja na glavu maramu, ili fluoroscentni prsluk. Igrac zatim najkracim putem napušta teren ( ukoliko pravila ne odrede to drugacije ). Marama ili prsluk se moraju nositi sve vreme do izlaska sa terena. U bliskim borbama ili na zatvorenom prostoru obavezno je sve vreme signalizirati pogodak, na glas i sa jasno podignutim rukama, ukoliko gestovi igraca u potpunosti ne ukazuju na to da je pogodjen, dozvoljeno je dalje dejstvo po igracu! Zabranjeno je dejstvo po igracima koji jasno signaliziraju da su pogodjeni, kao i njihovo korištenje kao zaklon! Teren se napušta sa povecanim oprezom da taj igrac ne bi postao meta ili neciji zaklon. U slucaju potrebe moguce je i krace zadržavanje na odredjenom mestu ukoliko igrac proceni da ce time ponajmanje uticati na igru. U zatvornim prostorima potrebno je prekinuti igru ukoliko je to jedini bezbedan nacin da pogodjeni igrac napusti igru, u tom slucaju potrebno je glasno najaviti izlazak uzvikom „izlazim“, nakon cega je zabranjeno bilo kakvo dejstvovanje do momenta bezbednog udaljavanja igraca sa terena. Pravila za vracanje u igru oderdjuju organizatori susreta. U slucaju bilo kakvog tehnickog problema, potrebno je po propisanim pravilima napustiti teren ( pogledati 2. i 3. tacku ). Nakon otklanjanja problema vracanje u igru treba da izgleda kao u slucaju ispadanja usled pogotka( ukoliko pravila predvidjaju povratak u igru ). Zamena baterije ne spada u tehnicki problem, i omogucena je zamena baterije na samom terenu, naravno ukoliko je moguca u kratkom vremenskom roku, stoga nije potrebno napuštanje igre!
4. Komunikacija: Nakon signaliziranja pogotka ZABRANJENO je odavanje bilo kakvih informacija daljim ucesnicima u igri, niti pokazivanje položaja protivnickih igraca gestikuliranjem! Umesto toga neka se usresredi na signaliziranje o svom ispadanju, ovo posebno važi za igre u kojima ucestvuje medik! Igraci suprotstavljenih strana ne bi trebali medjusobno da komuniciraju u toku igre, naravno osim u slucajevima kada je to bitno za dalji razvoj igre ili je bitno preneti neku informaciju od velikog znacaja ( nezgoda, informacija od organizatora … ). SVADJA I RASPRAVE BILO KAKVE VRSTE SU NAJSTROŽIJE ZABRANJENE!! Nema mesta bilo kakvim dobacivanjima o priznavanju ili nepriznavanju pogotka!
5. Radio komunikacija: Dozvoljena je upotreba iskljucivo PMR radio prijemnika-odašiljaca. Poželjno je iskljuciti VOX funkciju ( osetljiva na glas ), kao i razne melodicne tonove koji ometaju komunikaciju. Što manje i što sažetije koristiti frekvenciju dodeljenu timu, dovoljno je javiti ime, poziciju i kratak izveštaj o situaciji.
6. Poziv na predaju: Iskljucivo se onda može primeniti ukoliko se igrac, neprimecen, približi protivnickom igracu sa ledja ili sa boka, dovoljno blizu da pogodak nije nikakav izazov. Poziv mora biti glasan, jasan i da nedvosmisleno upucuje na predaju, ( ruke u vazduh, predaj se, baci oružije … ). Ukoliko se protivnicki igrac preda, istog trenutka signalizira pogodak I napušta igru. U slucaju da se ne povinuje DOZVOLJENO je pucati u tog igraca ( pogledaj 9. tacku ). U situaciji kada prilazimo protivnickom igracu od napred, ili ako je iza zaklona i ne postoje uslovi za siguran pogodak, ili ukoliko je veci broj protivnickih igraca, ZABRANJENO je pozivanje na predaju.
7. Fizicki kontakt: U prvoj tacki ovog poglavlja spomenuta tiha eliminacija ( silent kill ), je jedini dozvoljeni fizicki kontakt izmedju suprotstavljenih strana na terenu. ZABRANJENO je dodirivanje replike protivnika.
8. Varanja, pocetnicki mentalitet: Osnova Airsofta je poštenje, stoga ce se prema licima koja necasno igraju , organizatori ili moderatori igre primeniti najstrožije mere. Varanje u airsoftu nema smisla, pošto nije takmicarska disciplina. Pre ili kasnije svako ce biti upoznat sa nacinom igre takvih pojedinaca, što ce ih trajno oznaciti a na kraju i izopštiti iz AS zajednice. Nije vredno toga!
Ne treba odmah nekoga prozivati za nepriznavanje pogotka, ukoliko ne prizna po nama siguran pogodak, pristupimo sopstvenom ucinku sa zdravom dozom skepticizma, možda i nije bio pogodak.
“Svojim o?ima sam video da je projektil pogodio metu? Sigurno? Pažljivo sam ciljao ili samo opalio u smeru mete? Da li je replika ispalila projektil? Malu metu ili metu u pokretu nije teško promašiti cak ni iskusnijim igracima. I najmanja grana ili vetar mogu da skrenu projektil sa svoje putanje. Ponekada je i žbun dovoljno dobar zaklon. Moguce je da pogodjeni igrac ne cuje ili ne oseti pogodak ( adrenalin, pogodak u deo opreme ). Može se i Tebi dogoditi. ”
Ukoliko smo svedoci ociglednog varanja, obaveza nam je to odmah prijaviti organizatoru susreta!
9. Sportsko ponašanje: Truditi se da se u svakom momentu sacuva poštenje i kultura ove igre! Ne treba tražiti „rupe u zakonu“ da bi se zaobišla neka pravila, jer takve stvari kvare igru. Vodimo racuna o ocuvanju životne sredine, i ne dozvolimo bacanje i ostavljanje smeca nakon susreta. Budimo nacisto sa važecim pravilima. Poštujmo želje i zahteve organizatora, pomozimo im u njihovom radu. Pogotke nemojmo samo verbalno signalizirati, podignim obarem jednu ruku. Sve nesuglasice i licne konflikte sacuvajmo za posle igre i licno ih rešavajmo, ili prijavimo organizatoru! Ukoliko nismo sigurni da li smo ili nismo primili pogodak, napustimo igru. Ukoliko su se dva igraca medjusobno pogodila, u vremenskom razmaku manjem od 2 sekunde, oba igraca napuštaju igru! Ukoliko smo pozvani na predaju, utvrdimo da li je pozivalac zaista u takvoj situaciji da je naše ispadanje neminovno, i samo u slucaju da to nije tako, dozvoljen je odgovor na pretnju. Obaveza svih nas je da upozorimo saigrace na nesportsko ponašanje!
Dopuna Srpskog Airsoft Pravilnika S.A.P.-a
Uvod
Milsim je skraćenica za Military Simulation i odnosi se na vojne simulacije sa elementima Live Action Role Playing (LARP ) a izvode ih civilna lica ( igrači AirSoft-a) zbog zabave i takmičenja.
MilSim je vrsta igre u kojoj nije cilj eliminiacija što većeg broja protivnika niti ostvarivanje jednostavnih ciljeva, nego je cilj ostvarivanje što više zadataka koji se postave pred pojedinca ili tim, koriščenjem svih dozvoljenih i dostupnih sredstava, u zadatom roku i na zadatoj teritoriji. Pobednik MS je ona strana koja izvrši sto veći broj zadataka.
Postoje tri vrste MS:
1) Reenactment – Oživljavanje istorijskih bitaka koje se fokusiraju na određene događaje u istoriji i što preciznije oslikavanje tadašnjeg vremena, taktike, toka bitke i ishoda.
2) MilSim – Simulacije koje pokušavaju da po napred utvrđenim pravilima i scenarijima simuliraju određene zamišljene konflkte ali u ( današnjem ) vremenu.
3) Fantasy Role Playing ( FRP ) – oblik LARP igre u kojoj se simuliraju zamišljeni uslovi, ciljevi, vreme i lokacije ( korišćenje supozicije ), u smislu para-realnosti, para-budućnosti u smislu naučne fantastike, a konkretno se može odnositi na oživljavanje popularnih dela naučne fantastike ( romani, filmovi, kompjuterske uigre i slično, poput Dune, STALKER, Fallout, Metro 2033…)
Live action role play LARP
Predstavlja segment AS igre u kome igrač dobija ulogu u zavisnosti od scenarija i specijalne zadatke od game mastera / organizatora. Uloge mogu biti (npr špijun, običan građanin, seljak, plaćenik, pripadnik pokreta otpora, dvostruki špijun, itd). Ovakav način igre donosi kvalitet samoj igri, zapletu ili raspetu i može značajno da utiče na tok i ishod cele igre / scenarija.
Ovo je vrlo zahtevna uloga jer traži od igrača jer trži od igrača potpunu transformaciju u lik koji je dobio i pridržavanje dobijenih upustava i zadataka. Od njega može da zavisi čitav tok igre u zavisnosti od scenarija. Game master / mu može dodeliti i specijalne karakteristike i ovlašćenja koja samo on poseduje u zavisnosti od scenarija.
Igrač mora do kraja susreta ili dok game master tako ne odluči, biti potpuno svojoj ulozi, odnosno zadatku / zadacima, jer u slučaju neozbiljnog ponašanja može narušiti čitavu koncepciju scenarija. Takvo ponašanje će biti kažnjeno.
MS pravila ne treba da ubijaju kreativnost igrača na terenu nego da suzbiju zaobilaženja pravila i pomognu fair play igri.
Učesnici susreta (eventa):
– Organizator (domaćin ): glavno i odgovorno lice ceo događaj. MS susreta ima diskreciono pravo da formira scenario i pravila u skladu sa SAP. Susret je dužan da najmanje 15 dana najavi susret (vreme, mesto) na forumu i tačan set pravila koja su u skladu sa SAP. Oranizator ima diskreciono pravo da poziva timove i slobodne igrače i da udaljava iste sa susreta (izriče opomene i kazne). Organizator je u obavezi da na terenu odredi SAFE ZONE. Mesto za isprobavanje i štelovanje pušaka i vidno označiti dato mesto.
Svaki susret mora biti prijavljen u policiji i ostalim javnim službama.
– Moderator je član organizacione ekipe, potčinjen je organizatoru a ima zadatak da prema upustvima organizatora se brine o regularnosti susreta, o pravilnom sprovođenju susreta, o poštovanju S.A.P. –a.
– Commanding Officer C.O. – vrhovni komadant jedne od strana učesnica u scenariju. Njemu su podčinjeni si TL i timovi te strane i svi su dužni da ih slušaju.
– Team leader TL je vođa jednog tima on je glavna i odgovorna osoba i odgovara za postupke svo tima. Stara se o disciplini celog tima, odlučuje o taktici tima. Prima zadatke od C.O. i snosi odgovornost za izvršavanje tih zadataka. TL mora u svakom trenutku voditi računa o svojim igračima i znati gde su i šta rade. (prevashodno zbog bezbednosti) TL je odgovoran za podticanje svojih igrača na fer play i ne sme koristi informacije ili izigravati pravila radi posticanja cilja.
– Team member – član tima izvršava zadatke od TL i CO, odgovara za svoje postupke, dužan je da poštuje S.A.P. Svaki igrač ima obavezu da se sam informiše o pravilima susreta i SAP.
– Freelance samostalni ućesnici mogu se pridružiti nekom timu ali semogu pridružiti nekom timu ili mogu biti pod direktnom komandom CO. Važe ista pravila kao za TM stim da sami odgovaraju za svoje ponašanje i sami snose posledice.
– Role play igrači koji imaju specifične uloge ( civili, seljaci, taoci, VIP itd ) odgovaraju Moderatorima i za njih važe iste obaveze kao za TM
GENERALNA PRAVILA
SAP obrađuje i definiše način ponašanja igrača ovde će biti obrađen samo set pravila za MS.
BRIEFING
Na početku igre se mora održati briefin na kome će se objasniti pravila i scenario i rešiti dodatne nedoumice. TL su zaduženi za održavanje reda i mira za vreme briefinga.
DEBRIEFING
Posle svakog susreta je obavezana debriefing o celom susretu i problemima tokom susreta.
TEREN
je tačno ograničen deo na kome se smeju izvoditi MS operacija. Svako izlaženje iz zadatih okvira terena radi obavljanja zadatka je zabranjeno.
ZADATAK
Svaka strana na susretu ima određeni broj zadataka koji su zadati scenariom. Organizatori mogu menjati i dodavati zadatke u toku igre. Cilj je ostvariti glavni zadatak i ispuniti što veći broj zadataka.
HIT
Kada je igrač pogođen viknuće “HIT.” I stavlja kill rag na sebe, čeka bleedout time i ako nedođe pomoć odlazi u RZ na način da što manje rameti igru. Bez ikakve komunikacije sa okolinom.
SILENT KILL
Kontakt po ramenu igrača suprotne strane je dovoljno da se igrač izbaci bez pucanje u njega. Igrač koji je na taj način izbačen se ne može izlečiti i nema pravo dizati nikakvu buku i mora tiho otići u RZ.
BANG BANG
Kada nam na nišan “izleti” ili se prikrademo nekom protivničkom igraču dovoljno je da mu kažemo
GOTOV SI ili BANG BANG i da ga izbacimo iz igre. Pravilo se uglavnom primenjuje kada imamo siguran pogodak i kada smo na maloj udaljenosti od protivnika da bi izbegli nepotrebna napucavanja i povrede. Igrač može biti izlečen. Pravilo ne važi kada se sretnu dva neprijateljska igrača i u sto vreme primete jedan drugog. Ne može se istovremeno zvati BANG BANG.
MEDIC
Medic ili bolničar je unapred određena osoba čiji je cilj da leci ranjene (pogodjene) igrace. Medica može izlečiti samo drugi Medic. Medic mora nositi oznake po kojima ce se razlikovati od ostalih igraca. Zavisno od pravila koje propisuje organizator, Medic moze “lečiti” jednog igrača jednom ili dva puta, i ne može lečiti više igrača od jednom. Lečenje se uglavnom radi tako što se oko ruke ili noge ranjenog igrača zavije zavoj. Igrač taj zavoj ne sme skidati sve dok ne bude izbačen iz igre. Kada se stavi zavoj Medic mora drzati za ruku ili nogu ranjenika odredjeni vremenski rok. Taj vremenski rok se zove Healing time (VREME LECENJA) i mora se poštovati. Igrača mogu pomerati saigrači ali ga ne mogu izlečiti.
BLEEDOUT TIME
predstavlja određeni vremenski rok u kom Medic moze izlečiti ranjenog igraca. Bleedout time pocinje od trenutka kada je igrac pogođen i završva se sa istekom zadatog vremenskog roka. Za vreme BT igrac moze pozivati medika i ništa više zabranjena je svaka komunikacija dok se ne izleči. Kada je igrač sam ili nema medika u timu igrač mora postovati pravila BT i ostati na istom mestu gde je pogođen. Kada BT istekne igrač mora otići u Respawn zone.
RESPAWN ZONE (MASH, poljska bolnica)
Predstavlja deo terena na koji dolaze igrači koji su “mrtvi.” U RZ igrači provode određeni vremenski rok koji su odredili moderatori. RZ može biti unapred utvrđen ili se utvrđuje u toku igre.
Igrači koji su u RZ ne mogu dejstvovati po neprijatelju niti se sme dejstvovati po RZ.
RESPAWN TIME
predstavlja vreme koje igrači moraju provesti u RZ. Obično se iz RS izlazi svaih 15,30,45 ili 60 min. Postoji mogučnost i brojčanog ogramničenja igrača u RZ. Kada se skupi utvrdjeni broj igrača npr 5 svih 5 oživljavaju.
ŠATORI
Pucanje iz šatora i pucanje u unutrašnjost šatora je zabranjena. Jedan rafal po spoljnom delu šatora izbacuje iz igre sve igrace u šatoru. Dozvoljen je silent kill.
VOZILA
U MILSIM-u vozila se tretiraju kao da su oklopljena, mogu se izbaciti iz igre podcevnim bacačem ili dimnom bombom. Ukoliko se kroz otvoreni porozor pogodi igrač u unutrašnjosti vozila taj igrač je “pogođen.” Kada se pogodi vozilo vozač izlazi i stavlja narandzaszi prsluk na kola.
SPAVANJE
Kada igrač spava na terenu aktivno učestvuje u igri. I može se odraditi “silent kill.”
Igrač je dužan da istane i ode u RZ i sačeka RT.
ZAROBLJAVANJE
Igrač moze u toku igre da bude zarobljen. Igrač mora dati dozvolu da bi bio pretresen ili privođen.
Korišćenje oružja koje vam je ostavljeno je zabranjemo. Računa se da vam je oduzeto. Igrač može pokušati da pobegne u toku transporta. Kada ga stave u “zatvor” nema begstva. Ako ga pogode u toku begstva svaki protivnički igrač ga može izlečiti. ( da se izbegne namerna pogibija) Ako ne želi da se pretrese igrač mora dati sav intel koji ima. U slučaju ispitivanja ili bilo kakve aktivnosti sa zarobljenicima prvo se mora dobiti usmena dozvola.
Ovo jedna uloga koju igrač mora odigrati.
PREGOVORI
Podrazumevaju proces dogovaranja zaraćenih strana o važnim pitanjima tokom susreta.(razmena zarobljenika, mirovni pregovori, trgovina) Tokom pregovora učesnici moraju pokazati veliku ozbiljnost i umeće igranja uloga LARP. Na pregovore utiče scenario igre i moderatori. Ostalo je u domenu igrača i njihove maštovitosti. Na pregovorima je dozvoljeno otimanje protivnika, ubijanje protivnika i sve što se može dogoditi u pravom životu, uz poštovanje S.A.P.
Pravila oblačenja DREES CODE
se propisuju od strane organizatora i moraju se poštovati. Svako narušavanje dress code ima za izbacivanje osobe ili celog tima iz igre, gde god da je igra. Svaki tim i TL je dužan da primenjuje dress code.
OZNAČAVANJE STRANA
se vrši preko dress code.
OFF GAME ili PREKID IGRE
Kada se igra mora prekunuti iz bilo kog razloga (civili, nesporazum, povrede) glasno se viće OFF GAME i svi moraju obustaviti dejstva.
Ako igrač želi želi biti off game, radi obavljanja privatnih poslova (odlazak do kola ili u safe zone) mora nositi kill rag i smatra se mrtvim i sva znanja do kojih dođe na takav način mora zadržati za sebe.
RADIO VEZA
je dozvoljena, ali samo korišćenje civilnih frekvencija. Dozvoljeno je prisluškivanje radio veze.
Strogo je zabranjeno bilo kakva zloupotreba radio veze (ometanje drugih učesnika u radio saobraćaju) i kršenje zabrane biće sankcionisano.
MUNICIJA
Koristi se samo mid i low cap okviri. Sva pravila koja organizator uvede oko restrikcije municije ili tipa paljbe se moraju poštovati.
KOMANDOVANJE
Svaka strana ima:
1. Coammanding Officer C.O.
2. Team leader TL
Njihova naređenja se moraju slušati i svako neizvršenje se kažnjava. Svaka zloupotreba moći se prijavljuje moderatorima.
KAZNE
Svako nepoštavanje pravila će bili kažnjeno. Kazne će biti upozorenja (usmena) i izbacivanja sa susreta.
Svako narušavanje pravila bezbednosti se kažnjava upozorenjem i ako se nastavi
izbacivanjem sa susreta.
Svako varanje ili bilo koja aktivnost koja se kosi sa SAP se kažnjava upozorenjem i ako se nastavi izbacivanjem sa susreta..
Svako odbijanje naređenja od strane Moderatora se kažnjava izbacivanjem sa susreta.
Svako narušavanje LARP elemenata se kažnjava upozorenjem i ako se nastavi izbacivanjem sa susreta.
Svako odbijanje naređenja od strane Commanding Officer se kažnjava upozorenjem i ako se nastavi izbacivanjem sa susreta.


